HOMEヒーローゲンジダメージ/Flankerゲンジ基本ステータス耐久力250TOTAL HP250ライフ250回復ライフ自動回復までの時間6秒ライフの継続自動回復22.5毎秒その他近接攻撃ダメージ40移動速度6メートル毎秒アルティメットQ龍撃剣超強力な近接攻撃コスト: 2125ダメージ: 110持続時間: 6秒移動速度ボーナス: +30%移動速度射程: 5メートル相互作用有効無効 1秒あたりのダメージ: 連続振り158.05 正確な振りのタイミング: 右→左: スタートアップ0.224秒(14gt)、回復0.48秒(30gt) 左→右: スタートアップ0.128秒(8gt)、回復0.56秒(35gt) 〈龍撃剣〉アクティブ中、〈手裏剣〉は近接攻撃に置き換えられる。 〈龍撃剣〉発動時、〈風斬り〉のクールダウンがリセットされる。 振りの回復時間は〈風斬り〉で短縮可能。ダッシュアニメーションキャンセルなしで最大9回、キャンセルありで10回振れる。 アビリティ終了時に〈風斬り〉または壁登りがアクティブなら、納刀アニメーションがスキップ。 発動時に〈手裏剣〉の弾薬が回復する。 武器メイン手裏剣高精度の手裏剣3連射 3本の手裏剣を扇状に発射する弾数: 30リロード: 1.5秒バースト発射ごとのダメージ: 81バースト発射ごとの弾数: 3バースト発射ごとのダメージ(サブ攻撃): 81バースト発射ごとの弾数(サブ攻撃): 3拡散(サブ攻撃): 9度相互作用有効無効 1秒あたりのダメージ:発射中119.12(リロード込みで全体110.96) 〈手裏剣〉の代替射撃は「扇の刃」とも呼ばれる。 マガジンに3つ未満の〈手裏剣〉しかない場合でも、3つの〈手裏剣〉が発射される。 クイック近接攻撃は発射回復を一時停止する。 パッシブサイバー体術壁登りと二段ジャンプが可能壁登り速度:7.8メートル毎秒二段ジャンプ速度:1.3メートル毎秒パッシブ<ul><li>重症効果(20%)</li></ul>サブ・ロール: フランカーライフ・パックのライフ回復量が増えるアビリティアビリティE木の葉返し自分に向かってくる投射物を照準方向にはね返し、近接攻撃をブロックするクールダウン: 10秒持続時間: 2秒〈木の葉返し〉の角度: 90度 視線方向(および反射ゾーン)の変更に時間がかかる。真後ろの物を跳ね返せるまで約0.14秒。 アビリティ再発動、〈サイバー体術〉の壁登り、〈風斬り〉、〈龍撃剣〉で手動キャンセル可能。壁登りでキャンセルした場合、クールダウン回復は発動されない。 ヒットボックスはゲンジの側面をカバーするように拡張されるが、向いている方向から90°未満の角度の攻撃のみ影響を受ける。 反射された投射物は元の攻撃の特性の大部分をコピーする。反射された投射物はすべてゲンジのものとして扱われ、ダメージ減衰はリセット。反射されたダメージ投射物は元がダメージロール以外のヒーローでもダメージロールパッシブを適用。スプラッシュダメージを与えるアビリティの多くはセルフダメージも与えるため、ゲンジも自分にダメージを与え得る。回復投射物も反射して味方を回復可能。ホーミング/誘導投射物は反射時にこの特性を失い、ゲンジのエイム方向にまっすぐ進行。 〈チェイン・フック〉や〈ウィップ・ショット〉などの近接/延長近接攻撃をブロックする。ブロックされても反射はされない。〈ロケット・パンチ〉は近接分類だがスタンがチャネルを中断するためブロック不可。 ビーム攻撃、AoE攻撃、衝突/移動ベースの攻撃、〈アクリーション〉などの強力な投射物はブロック不可。 アビリティShift風斬り前方に斬り込み、ダメージを与える。敵を倒すとクールダウン時間がリセットされるクールダウン: 8秒ダメージ: 50射程: 15メートル速さ: 50メートル毎秒相互作用有効無効 エリミネーションクレジットを獲得する限りクールダウンがリセットされる。〈風斬り〉がダメージを与える必要はなく、ゲンジがとどめを刺す必要もない。 〈スティール・トラップ〉や〈コンカッション・マイン〉、〈ヴェノム・マイン〉にダメージを与えられない。 マイナーパーク旋風刃クイック近接攻撃が敵にヒットすると、〈風斬り〉のクールダウンが3秒短くなる龍の飢え〈龍撃剣〉に30%のライフ吸収効果が付与されるメジャーパーク旋風剣ライフが半分未満の敵に〈風斬り〉を命中させると、25の継続ダメージを追加で与える無心〈木の葉返し〉の発動中、ライフが毎秒35回復するこのヒーローを保存